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商业化特效
商业化特效触发器列表

商业化特效触发器列表

更新时间:2024-11-08 17:45:48

商业化特效触发器注意事项

  1. 从距相机 0.3-1.5 米的位置执行触发器。

    • 对于面部触发器,我们建议从距相机 0.3-0.5 米的位置执行触发器。

  2. 建议不要将触发器直接放在面前。

  3. 当手部快速移动时,基于手势的触发器可能不稳定。

  4. 基于手势的触发器要求用户身体与背景有明显区别。

  5. 用户应直接在相机前执行手势动作。

  6. 触发器的准确性和稳定性取决于用户与相机的距离、环境光线以及用户设备的性能。

  7. 列出的所有单手触发器都要求用户用单手执行手势动作。使用双手执行触发器可能不起作用。

  8. 为面部触发器 13-19 列出的触发条件和演示仅供参考。测试这些面部触发器时,我们发现大部分用户可以使用提供的表情成功触发,但有部分用户发现其他表情也可能会触发。此外,我们发现基于表情的触发成功率只有 55%。


面部触发

  1. 眨眼

    眨眼

  2. 张嘴

    张开嘴

  3. 挑眉

    扬起眉毛

  4. 噘嘴

    嘟嘴

  5. 摇头 - 从一侧朝另一侧摇头(美国不可用)

    左右摇头(美国暂无)

  6. 点头 - 上下点头(美国不可用)

    上下点头(美国暂无)

  7. 面部出现:面部出现时立即触发特效 

  8. 眨眼消失

    • 闭眼时开始。

    • 睁眼时结束。

    • 很少用

  9. 张嘴(“啊”)消失

    • 张嘴时开始。

    • 闭嘴时结束。

    • 很少用

  10. 挑眉消失

    • 挑眉时开始。

    • 停止挑眉时结束。

    • 很少用

  11. 噘嘴消失

    • 噘嘴时开始。

    • 停止噘嘴时结束。

    • 很少用

  12. 摇头消失

    • 摇头时开始。

    • 停止摇头时结束。

    • 很少用

  13. 点头消失

    • 向下点头时开始。

    • 头部回到正常位置时结束。

    • 很少用

  14. 面部消失

    • 用户的面部需要从屏幕中消失才能设置触发器。

    • 很少用

  15. 生气

    • 蹙眉、锁眉或皱眉。

      生气的

  16. 幸福

    • 开怀大笑,嘴唇明显弯曲,不管是否露齿。

      快乐的

  17. 作呕

    • 下嘴唇向两侧拉伸,就像向下撇嘴微笑。

      厌恶

  18. 害怕

    • 瞪大眼睛,微微抬头。

      害怕

  19. 悲伤

    • 轻皱眉头,嘴角下撇,就像要哭了一样。

      伤心

  20. 惊喜

    • 张大嘴巴,就像用嘴大口吸气。

      惊喜

  21. 一般

    • 无表情或一般表情

中性的

手势触发器 

1. 比心 A

心脏A

2. 比心 B

心脏B

3. 比心 C

心脏

4. 比心 D

心脏

5. 双人手臂比心(需要 IE 支持)

双人手臂心

6. 双人比心 B(需要 IE 支持)

二人心B

7. 射击 1(“手枪”)

拍摄1

8. 射击 2(需要 IE 支持)

拍摄2

9. 摇滚 A

摇滚A

10.摇滚 B

摇滚B

11.竖大拇指

竖起大拇指

12. 握拳

拳头

13. 食指朝上

指数

14.胜利

胜利

15.食指和中指朝上

食指和中指向上

16.比 3

3

17.发誓

发誓

18.好的

好的

19.比 4

四

20.手张开

张开手掌

21.打电话

电话

22.大 V 字

大V

23.双手合十

合十礼

24.感谢

谢谢

25.双手折叠

双手合十

26.手心向上

手掌向上

27.抱拳

拳弓

28.捧脸

抱住脸

29.敬礼

礼炮

30.祈求

求

31.卷心菜

卷心菜

32.A 式比心(Beta 测试中;需要 IE 支持)

A 形心

33.倒竖大拇指 

拇指向下

34.单手出现

35.单手消失

37.双手出现

38.双手消失


其他触发

  1. 触摸屏幕

  2. 时间触发

  3. 碰撞检测(仅在游戏商业化特效和特效中可用) 

  4. 点击 2D 资产可触发相应的效果(仅在特效中可用)


关于手势跟踪与手势触发

  • 手势跟踪:如果将某些元素设置为手势跟踪,那么意味着只要用户在屏幕上展示手部,并且摄像头检测到手部,这些元素都将跟踪用户手部的移动,无论用户展示什么手势。在这种情况下,双手跟踪不稳定。

  • 手势触发:如果将某些元素设置为通过某个手势显示,那么意味着这些元素在用户正确展示该手势后才会显示。


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