从距相机 0.3-1.5 米的位置执行触发器。
对于面部触发器,我们建议从距相机 0.3-0.5 米的位置执行触发器。
建议不要将触发器直接放在面前。
当手部快速移动时,基于手势的触发器可能不稳定。
基于手势的触发器要求用户身体与背景有明显区别。
用户应直接在相机前执行手势动作。
触发器的准确性和稳定性取决于用户与相机的距离、环境光线以及用户设备的性能。
列出的所有单手触发器都要求用户用单手执行手势动作。使用双手执行触发器可能不起作用。
为面部触发器 13-19 列出的触发条件和演示仅供参考。测试这些面部触发器时,我们发现大部分用户可以使用提供的表情成功触发,但有部分用户发现其他表情也可能会触发。此外,我们发现基于表情的触发成功率只有 55%。
眨眼
张嘴
挑眉
噘嘴
摇头 - 从一侧朝另一侧摇头(美国不可用)
点头 - 上下点头(美国不可用)
面部出现:面部出现时立即触发特效
眨眼消失
闭眼时开始。
睁眼时结束。
很少用
张嘴(“啊”)消失
张嘴时开始。
闭嘴时结束。
很少用
挑眉消失
挑眉时开始。
停止挑眉时结束。
很少用
噘嘴消失
噘嘴时开始。
停止噘嘴时结束。
很少用
摇头消失
摇头时开始。
停止摇头时结束。
很少用
点头消失
向下点头时开始。
头部回到正常位置时结束。
很少用
面部消失
用户的面部需要从屏幕中消失才能设置触发器。
很少用
生气
蹙眉、锁眉或皱眉。
幸福
开怀大笑,嘴唇明显弯曲,不管是否露齿。
作呕
下嘴唇向两侧拉伸,就像向下撇嘴微笑。
害怕
瞪大眼睛,微微抬头。
悲伤
轻皱眉头,嘴角下撇,就像要哭了一样。
惊喜
张大嘴巴,就像用嘴大口吸气。
一般
无表情或一般表情
1. 比心 A
2. 比心 B
3. 比心 C
4. 比心 D
5. 双人手臂比心(需要 IE 支持)
6. 双人比心 B(需要 IE 支持)
7. 射击 1(“手枪”)
8. 射击 2(需要 IE 支持)
9. 摇滚 A
10.摇滚 B
11.竖大拇指
12. 握拳
13. 食指朝上
14.胜利
15.食指和中指朝上
16.比 3
17.发誓
18.好的
19.比 4
20.手张开
21.打电话
22.大 V 字
23.双手合十
24.感谢
25.双手折叠
26.手心向上
27.抱拳
28.捧脸
29.敬礼
30.祈求
31.卷心菜
32.A 式比心(Beta 测试中;需要 IE 支持)
33.倒竖大拇指
34.单手出现
35.单手消失
37.双手出现
38.双手消失
其他触发
触摸屏幕
时间触发
碰撞检测(仅在游戏商业化特效和特效中可用)
点击 2D 资产可触发相应的效果(仅在特效中可用)
关于手势跟踪与手势触发
手势跟踪:如果将某些元素设置为手势跟踪,那么意味着只要用户在屏幕上展示手部,并且摄像头检测到手部,这些元素都将跟踪用户手部的移动,无论用户展示什么手势。在这种情况下,双手跟踪不稳定。
手势触发:如果将某些元素设置为通过某个手势显示,那么意味着这些元素在用户正确展示该手势后才会显示。