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2025 年第一季度,全球移动市场广告创意与策略呈现出多样且丰富的态势。在手游领域,市场保持活跃,在投手游数同比增长超 30%。休闲类游戏 “上新” 表现活跃,策略类游戏整体投放力度有所提升,轻中度品类主导买量市场,还涌现出更多细分类型产品。中国休闲厂商和海外厂商在推广策略上存在差异,中国休闲厂商倾向集中式推广,海外厂商的推广则更为均衡,不同类型厂商的策略布局也呈现出显著的差异性,并且竞争格局已初步形成,多款产品取得不错成绩,2024 年起新品上线速度加快,进入玩法创新爆发期。
整体在投应用数保持稳定,新投放 App 数量环比略减。娱乐、旅游类广告量环比增长超 30%,不过在投应用数量普遍出现环比下降趋势。从市场区域来看,头部品类聚焦北美市场,但新兴市场也正在崛起。
在流量市场方面,购物类产品在头部流量市场中领跑,短剧类产品竞争愈发激烈。AI 领域发展迅速,聊天机器人、大型语言模型是主要的 AI 网站类型,现阶段 AI 网站的产品形式以 PWA 为主。“AI 伴侣” 投放产品数占比仅次于 “AI 文本生成” ,“AI 音乐”“AI 教育” 呈现持续增长趋势,有五款来自中国开发者的 AI 应用打入投放 TOP20,AI 生产提效类应用统治新品头部流量市场。
小说类应用中,英语小说为主流,整体受众以年轻女性为主,群体倾向性明显,主打年轻人市场,不过消费习惯有待培养,中国厂商在海外小说类产品投放中占据统治地位,女频作品仍为主流,“霸道总裁” 类型作品最受欢迎。短剧类产品同样是中国厂商统治海外投放,其广告创意多采用大量免费内容展示、真人出镜强调真实性的方式,开局常利用真人情景剧吸引玩家注意,还会通过多 AI 角色演示强调产品内容丰富性。