2024 年东南亚手游营销呈现出多种趋势。广告主数量上,全年每月在投手游广告主超 2 万名,月均广告主数量突破 2.1 万名。今年 6 月份新广告主占比飙升至 8.5%,而每年春节月(23 年 1 月、24 年 2 月)新产品占比最低。2024 年月均新投广告主占比 3.7%,比去年同期下降 0.1 个百分点。
新素材投放方面,2024 年每月平均 63.8% 的广告主投放新素材,同比小幅下降 0.8%,其中 7、8 月份投放新素材广告主占比提升明显。今年东南亚每月新素材占比为 39.6%,同步提升 1.5%,6 月份占比最高为 49.1%,7、8 月份下降至 45% 左右。
各类型手游投放中,RPG 是营销最卷品类,月均素材量最高,素材占比超全球 3.8 个百分点,且月均投放 231 条创意。休闲、娱乐场和益智解谜广告主占比最高,休闲产品占东南亚总手游广告主的 28.4%,比全球水平高出 1.4%。
亚太区各国家 / 地区投放力度低于日韩港澳台。印尼月均广告主数量最高,为 12.3K,菲律宾和越南次之。泰国月均素材量最高,为 110 条,新加坡和马来西亚月均素材量均为 94 条。
iOS 广告主占比不到 25%,印尼市场 iOS 广告主占比不足 20%,图片素材在 iOS 占比近 30%。东南亚双端月度新素材占比接近,iOS 端略高,且 iOS 端图片素材占比更高。东南亚视频素材占比高出世界水平 11%,但比去年同期下降 5.5%,策略产品视频素材占比最高为 76.5%,娱乐场图片占比最高为 44.3%。各类型素材以视频素材为主,超过 30s 的视频占比近 70%。
报告还列举了东南亚热投手游 TOP20,如《Pesta Ludo: Permainan Papan》等。并分析了部分热门手游营销情况,如倩女幽魂东南亚版本由越南厂商 VNG 负责发行,8 月 22 日上线,广告主双端投放素材有积累;《Legend of Mushroom: Rush - SEA》3 月 7 日上线,7 月中旬联动 B.Duck,广告主双端投放素材也有积累;《Draconia Saga》4 月首次投放,7 月 16 日产品上线,广告主双端投放素材积累较多且 AI 类素材占比较大。